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技術飛躍、產業(yè)升級 從光影里看中國電影新變化

作者:熱點 來源:探索 瀏覽: 【 】 發(fā)布時間:2026-01-08 09:32:32 評論數:

  據票務平臺數據顯示,技術截至7日零點,飛躍2026年全國電影票房已超9億元。產業(yè)從光過去的升級這一年時間,銀幕上豐富多元的影里影新呈現(xiàn),讓中國電影成為文化產業(yè)的看中重要支撐,也不斷打開經濟增長的國電新空間。我們一起從光影的變化世界里,找到產業(yè)發(fā)展的技術新變化。

  電影成為文化產業(yè)的飛躍重要支撐

  2025年,您走進過多少次影院?產業(yè)從光印象深刻的電影有哪些?

  市民 劉緒:印象比較深刻的電影是《哪吒2》。

  市民 劉煜曦:《浪浪山小妖怪》《捕風捉影》《戲臺》這些,升級我基本上都是影里影新二刷三刷過了。

  市民 古松:我印象最深刻的看中電影就是《窗外是藍星》,因為像類似的國電內容在外國拍的話,它是科幻片,但是我們中國是紀錄片,讓我身為一個中國人感到非常非常自豪。

  在隨機采訪中,有近九成的觀眾選擇了動畫類電影,近六成選擇了科幻、喜劇、動作類電影,還有近四成的觀眾愿意為喜愛的作品二次甚至多次走進影院觀看。

  從區(qū)域結構來看,當前,電影消費的下沉趨勢進一步加強。2025年下沉市場貢獻度達到近五年來的最高水平。與此同時,新用戶和低頻用戶占比同比上升,電影消費的覆蓋面和縱深不斷拓展,激活更深層的增量市場。

  在2025年的電影市場中,動畫電影成為最受關注的亮點之一,57部影片貢獻了超250億元票房,動畫電影的受眾基礎也在不斷拓寬。

  一方面,18至30歲的年輕用戶在內容平臺上保持高度活躍,為影片宣發(fā)和口碑傳播提供了重要助力;

  另一方面,30歲及以上觀眾占比保持穩(wěn)定,成為動畫電影票房的重要支撐力量。

  電影數據分析師 陳晉:2025年全年影片總產量為764部,覆蓋多種類型電影,觀眾的選擇也更加豐富。值得一提的是,2025年是動畫電影大爆發(fā)的一年,貢獻了大盤近“半壁江山”。

  動畫電影何以成為“半壁江山”?

  相信大家都感覺到了中國動畫電影的快速崛起。數據顯示,動畫電影已經成為近五年來,拉動最大規(guī)模新用戶入場的影片類型,直接推動2025年全年觀影總人次創(chuàng)10年新高。為什么動畫電影突然迎來了爆發(fā)?來看記者的觀察。

  記者整理了全球主要電影市場的數據,發(fā)現(xiàn)動畫電影成為“門面擔當”的現(xiàn)象,正是產業(yè)從大到強加速發(fā)展的展現(xiàn)。以好萊塢為例,動畫電影每年都是貢獻票房、帶來高額利潤的主流類型。2024年,好萊塢電影全球票房榜前十中,動畫電影占了四部;2025年,動畫電影續(xù)作《瘋狂動物城2》是好萊塢全球最賣座電影,第二名和第三名也是真人結合動畫的電影。

  專家表示,動畫電影,是一個真正能破圈層,實現(xiàn)受眾最大化,滿足合家歡需求的類型。

  專家告訴記者,動畫電影除了賣國內票房,還能出海,能賣衍生品,能收品牌授權費,將來還有可能建主題公園,產業(yè)鏈條更長、與高附加值的服務業(yè)關聯(lián)也更密切。不僅如此,像實拍、科幻、動作、劇情等各種類型的電影都需要借鑒動畫電影的制作技術和專業(yè)流程,動畫電影的快速發(fā)展可以有效地帶動其余種類電影的快速升級。

  浙江傳媒學院副教授 陶學愷:我們可以看到技術上中國電影其實開始百花齊放,高分辨率、虛擬制作、3D高斯重建、AI人工智能,可以看到這些技術都越來越多地被加進到中國電影的制作體系當中。

  電影制作如何跑出加速度?

  動畫電影的崛起,正是我國電影產業(yè)技術水平飛躍、制作流程優(yōu)化的一個體現(xiàn)。一個個讓人印象深刻的震撼鏡頭,是如何快速落地、如何滿足觀眾“刁鉆”的視覺要求的呢?來看記者的探訪。

  如何讓電影里的虛擬角色活靈活現(xiàn),一直是業(yè)內的難題。許多電影中的數字角色總是會出現(xiàn)動作僵硬、與真人實拍銜接違和、光影質感等問題,時常給觀眾一種不在一個“圖層”里的感受。而現(xiàn)在,越來越多國產電影里的虛擬角色就像“從銀幕里走出來一般”,既有真實的質感,又能與劇情、場景完美融合。

  記者了解到,相比于以往的電影制作模式,現(xiàn)在越來越多的工作會進行前置處理。通過在現(xiàn)實世界中雕刻一個符合要求、細節(jié)充足、一比一的具象化虛擬生物,并通過數字掃描成為劇組的數字資產。而后,在拍攝時就可以利用數字模型更好地進行光影、鏡頭的調度,讓虛擬生物也可以變得活靈活現(xiàn)。

  這些高質量的數字資產,恰好為后續(xù)虛擬預演平臺的高效運轉提供了核心支撐。

  總臺央視記者 楊子清:我身旁的團隊,正緊鑼密鼓地為新春賀歲檔拍攝做著虛擬預演。負責人告訴我,以往完成一個復雜的視效鏡頭或視覺效果,往往要耗費一年以上的時間,不僅周期漫長,還得投入海量的人力與技術成本。而現(xiàn)在,有了影視虛擬化制作平臺,只需要花1天時間導入成熟的數字資產,就可以進行虛擬預演。無論是畫面里的場景細節(jié)還是虛擬人物的每一個微表情都能實時呈現(xiàn)。有了這份“動態(tài)分鏡”,劇組內的主創(chuàng)們就可以更好地實現(xiàn)心中所想的效果,而后,劇組就可以真正投入實拍。這不僅節(jié)省了制作成本,制作周期也大幅縮短超50%,更讓那些天馬行空的創(chuàng)意,有了快速落地的可能。

  負責人告訴記者,電影制作流程數字化之后,越來越多的想象能在正式開拍之前,通過虛擬化制作平臺去實現(xiàn)。這不僅讓主創(chuàng)們實際感受到劇本所要呈現(xiàn)出來的效果,還可以及時調整后續(xù)的拍攝計劃及拍攝流程,極大降低劇組的試錯成本。

  供需更加適配 電影產業(yè)創(chuàng)新活力加速涌現(xiàn)

  電影產業(yè)不僅規(guī)模龐大,同時也關聯(lián)著諸多其他行業(yè),是衡量一個國家社會經濟發(fā)展水平和文化軟實力水平的重要考量因素。當下觀眾已經不再滿足于被動接受標準化的電影產品,而是根據自身的文化需求、審美偏好和經濟能力主動選擇電影內容。這種變化也讓電影產業(yè)正在通過不斷完善的新技術、不斷提升的質量和效率,更加精準地把握不同群體的需求。

  在青島,一輛面包車內就可以完成復雜的三維掃描,并生成高精度的人物模型。利用AI,還可以根據需求自動生成分鏡和動態(tài)預演。

  數據顯示,電影行業(yè)的虛擬制作流程滲透率已從2023年的15%提升至2025年的45%左右,實時渲染引擎的應用場景擴展至預演、VR攝制等全流程。

  觀眾的需求早已不止于優(yōu)質的影片內容,對觀影體驗的極致追求也推動著放映技術不斷迭代。目前,中國已實現(xiàn)100%銀幕數字化,自主研發(fā)的CINITY放映系統(tǒng)融合了4K、3D、高幀率、高動態(tài)范圍等多項高新技術,支持4K120幀的最高格式,達到當前放映系統(tǒng)的最高標準。

  數據顯示,2025年,電影帶動全年城市院線凈增銀幕數2219塊,全國銀幕總數達到93187塊,越來越多的IMAX影廳、杜比影廳開始走進大家的日常生活。

  (總臺央視記者 王世玉 楊子清 王海東 白璐 于杰)

  來源:央視新聞客戶端

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